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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

ui设计网页高度(热门)8篇

2024年ui设计网页高度 篇1

网页UI设计需要用到的软件很多,常用的不超过十款。常用有Photoshop、Illustrator、After Effects、Sketch、思维导图软件、Adobe XD、Axure等。

Photoshop即PS。应用领域很广泛,在图像、图形、文字、动效、视频、排版各方面都有涉及。

Illustrato即AI,是专业矢量绘图工具,矢量绘图软件。AI主要用于网页UI界面中的图标、插画设计,也可以做界面设计。

After Effects简称“AE”,一款图形视频处理软件,适用于视频特效制作,AE主要用于网页UI设计中的交互动效。

Adobe XD是一款轻量级的矢量设计软件。用户体验、原型、网站和移动界面、交互等全面覆盖,软件完全免费。

Axure RP是一款专业的快速原型设计工具。主要用于做原型设计,功能强大。

Sketch专业的界面设计软件。一款轻量级的矢量设计软件,目前只支持max。

思维导图软件推荐xmind、mindmanager这两款软件都不错,功能相似,二选一即可。

这些软件都是当下流行常用的网页UI设计软件。

2024年ui设计网页高度 篇2

您好!很高兴回答您的问题!

一、平面

平面设计是这三种设计里最“古老”的专业了,可以说平面设计是一切设计的鼻祖,学任何设计都绕不开它。因为所有的设计理论比如配色,排版,字体等都是平面的基础也是设计的基础。同时平面设计也是比较复杂的,因为除了要了解基本的设计技巧以外也要了解材质,工艺等,不同的工艺和材质出来的效果也是千差万别,甚至在预算上都会差出好几个层级。

1.1载体

平面的载体在三类专业中算是比较多的,最常见的就是纸了,当然纸也分为了很多种,最常用的是铜版纸。铜版纸又根据克数的不同用途也有所区别。用到纸质的设计有画册,单折页,海报,杂志,名片等。这里关于名片多说一句,很多人说名片那么小的尺寸,如何才能有设计感?加的内容和装饰多了会显着很乱很拥挤,加的内容少了又给人的感觉没有设计感,这个问题如何解决呢?最简单的方法就是简约的设计+高档的纸+恰当的印刷工艺。不过这里所说的名片是比较高档的名片了,在公司里也是处于中高管理层的,一般的业务员因为分发的名片量比较大,所以就用最普通的纸就可以了,控制成本。

平面设计中还会用到的载体是喷绘和灯箱片用到的一种类似塑料的材质。此类材质的设计手法与其他设计无异,关于此类材质多说一句就是设计时的分辨率设置。一提到平面设计的分辨率很多人的第一反应就是300,这是个绝对的误区,其实在平面中也会用到150,72,甚至30。那这是如何划分的呢?最简单的一种解释方式就是阅读距离。一般捧在手上看的设计分辨率为300,比如杂志/单折页/画册等,因为阅读距离很近,如果分辨率比较低,会出现很明显的不清楚情况。

再有海报的设计一般是挂在墙上的,我们阅读时是有一些距离的,所以分辨率设置为150到200即可,很多人会问设计成300可不可以?当然可以,但有几个前提,首先你能找到那么大尺寸同时是300分辨率的素材图片,再有就是你的电脑是不是都能够带起来这么大尺寸同时分辨率又很高的文件,还是建议大家不要尝试了,结果一般比较惨。

再有还有72和30的分辨率,此类分辨率会用在阅读距离更远的设计上,比如马路上的大型围挡,商场大厦外面的五六层楼高的大型海报。

最后要提的一个材质是最近几年流行起来用的比较多的就是电子屏,在商场大厅,电梯墙壁,写字楼前台等地方现在都会用到电子屏来展示一些海报/通知/活动等。此类材质的好处就是更新内容方便,节省印刷成本,最重要的是没有印刷后果。印刷的风险比较大,因为印刷不可逆,印刷出来后出现了问题,基本没有补救的措施,而电子屏则没有这个风险。当然它的缺点就是没有很强的流通性,一般只能在固定的一个地方进行展示。

1.2用途

平面设计包含的品类是比较多,常见的画册/海报/单折页/名片/书籍装帧甚至包装等传统设计基本都是平面设计师的工作。除了这些印刷品以外还有logo设计,VI设计等工作。平面设计的品类就是比较多,所以想做一个优秀的平面设计师没有个几年的历练是很难达到的,这也是最初平面设计师转UI设计师和电商设计师比较容易比较多而网页转平面不容易的原因所在了。

平面设计师设计出来的内容很多,刚才提到了logo,VI我们统一称为品牌设计。画册,海报,包装我们统一称之为物料设计。两类设计统一归放到平面的名下一定是有原因的,品牌设计是用来宣传企业品牌的,规范企业的设计视觉,统一企业的宣传口径。

画册,海报,包装等物料是用宣传企业产品的,使自己的产品在原有的基础上更具商业价值。最具代表性的就是包装,我们经常会看到很多普普通通的产品包裹上漂亮的包装后,价格就会成倍的增长。所以不管是品牌也好还是物料也好都是用来做“宣传”的。这也是平面设计师最鲜明的特点,设计出来的东西用来做宣传。这个东西本身并不是产品,也不具备什么商业交易价值,都是为了公司为了产品服务的。

1.3技能

因为平面设计师需要做的内容涵盖的比较多,所以对于技能方面的要求也比较全面。比如除了最基本的PS/AI/ID等设计软件以外,还有了解到排版印刷工艺,材质使用,字体设计等。如果各位将来是做平面设计的话,印刷材质是关键,就像刚才说名片时提到的,同样的设计,如果材质不同给人的感觉也是完全不一样的。所以这一块除了看书学习以外,更直接的方式就是泡在印刷厂里,跟着老师傅走几遍流程,学到的东西会受益匪浅的。

二、网页设计

网页设计在现在的工作中又分成了两个工种,一种就是常规的网页设计师,设计企业的官网,或者是一些具备功能性的网站。另一种是电商设计师,在五年前,这个工种依然不被人看重,即便是现在也有很多电商企业称自己家的设计师为美工,这也就造成了很多设计师会不愿意来做电商设计,更不想承认自己是美工。但实际上做的好的电商设计师工资也是非常可观的,尤其是在一些大型的店铺,此类店铺的视觉自然也是能够在圈里数一数二的了。

2.1载体

网页的载体比较单一,在之前就主要是在PC端运用,后来移动互联网的流行与普及,使得网页在手机上也流行起来,还有平板等。为了保证能够多端正常显示,在html5和css3的帮助下流行开的一个名词叫着“响应式设计”,也就是使我们的网页能够在任何平台上都正常显示。

2.2用途

刚才我们说平面设计时提到了一个名词就是“宣传”。如果给网页也用一个名词概括的话,我觉着就是“载体”。没错,网页本身就是载体,企业站乘载了公司的产品信息,企业文化,品牌宣传等,是普通人了解一家企业的最基础入口。而类似于天猫淘宝此类的功能性网站,也是将网页作为了一个平台一个载体,来进行产品的销售的。网页本身是一个“容器”,里面“装”的内容决定了一个网页的价值。

2.3技能

在说平面时我提到了平面设计师转网页设计师是比较好转的,因为网页设计师同样需要具备对于色彩,排版和字体的敏感度。软件除了要会PS和AI以外还要需要了解Html和Dw。这里一定要跟大家强调的是网页视觉设计师不用对代码有非常深入的研究,因为在一家健康的运行公司里网页视觉设计师和前端工程师是两个工种。对于代码的态度是了解基础即可,深入了解如虎添翼。如果是做电商设计的话,从现在的趋势和2016年双十一的店铺设计来看最近一年是3D轻质感的天下,所以有心的设计师一定要会一款3D软件,市面上很多,3D MAX/MAYA/C4D等,给大家推荐的是C4D,出效果易上手。

三、总结

设计这个行业是一个充满了很多无奈的地方,表面光鲜,后面因为客户、资金、想法等所经历的坎坷只有自己体验了才知道。之前说过一句话,如果是因为看到了这个行业挣钱就来这里做的话,可以,没有问题。但是如果你很难使自己喜欢上设计的话,那还是奉劝各位需要慎重啊。因为如果不是真心喜欢的话,挣在再多钱也很难坚持下来,半途而废虎头蛇尾的事在这行里很常见的。

最后我一直跟人分享的一句话就是师父领进门 ,修行在个人。作为设计师你需要了解的是这个世界上最新的东西,紧跟时代,任何新东西的产生没有设计师是出不来的。所以无论是科班出身还是专业培训,一直都要做的就是自学。不要想着通过喷几句大品牌的设计来凸显自己的逼格更高,你自己的专业度和审美是无法和苹果几百人的团队来比拼的。喷Instagram的图标丑的都是没有用过的人。有心的人能谦虚的去看比自己优秀的作品,找出好处加以学习使自己进步。

最后说一句设计这个行业对于学历没有特别的门槛,你可以没有学历,但不能停止学习。

2024年ui设计网页高度 篇3

其实两个是类似的,学UI设计,可以设计app端和web端。

UI需要学的东西挺多的,像是:

学习设计基础、字体、构图、手绘等基础技能。快速培养UI设计师的视觉敏锐度,和绘画能力。二维、三维造型、色彩原理、设计软件应用、矢量图形绘制Illustrator为工具、字体应用规范、排版美观性和平面设计等等。当然在线协同工具/平台更能提高工作效率,像是:Axure、JustinMind、蓝湖、摹客。

重点讲讲在线平台吧,像身边好多设计师都在用的就是蓝湖,可以在线协同切图、标注、下载还能最直观的进行演示,这部份就是在给需求方演示的时候就更直观了 因为需求方很多时候并不是那么懂。而且这个平台还支持蛮多插件的。

2024年ui设计网页高度 篇4

一款App或一个网站,从用户体验的角度包含了许多丰富的层面。而作为UI设计师,首先需要了解的便是视觉设计层面,且一个好的界面设计必然包含了色彩、细节、质感等要素。千锋成都校区老师为大家总结了身为UI设计师必备的技能,一起来了解一下。

 色彩管理,控制在3种左右

色彩是绝大多数设计给用户传递的最显著的视觉元素之一,是艺术表现的要素之一,不同的色彩对用户有着不同的感受和体验。色彩从来都不是越多越好,通常配色方案当中,色彩数量要控制在3种左右,设计师根据色彩对人们心理的影响,合理地加以运用,通过创建配色方案,系统地对品牌和UI界面的色彩进行管理,确保品牌和UI在色彩的运用上保持高度一致。

页面响应速度,需要重点考虑

也许很多的UI设计师会觉得UI设计只是一种用户界面的问题,与网页的响应速度无关,其实这种想法是错误的,要知道UI的定义就是用户界面英文单词的缩写。UI的最终目标就是提升用户体验,而提升页面相应速度则是用户体验中必须要注意的东西。对UI设计师而言,页面响应速度同样是开发过程中需要考虑的重点。

网站美观质感,坚持不断提升

美观,其实也就是整体UI设计的美观程度。关于这个问题,在UI设计中加入“质感”,这会让你的站点更加不同,更加完美。总之一句话:美好的事物总是会让人心神向往,而如何增加网页的美观度,是UI设计师着重考虑的要点,需要坚持不断提升。

千锋教育立足行业对UI设计师上述技能的需求,从“产品思维、国际视角、数据观念”出发,在更高维度上进行UI设计师的培养和训练,在提高设计师企业化、国际化的设计能力基础上,对整个设计师行业的能力作出新一轮的提升。

同时,千锋成都校区UI学科设置了三个阶段的课程,层层递进,在覆盖了互联网全行业的设计领域基础上,深度挖掘互联网企业设计需求。不仅涵盖企业设计、APP及小程序设计、3D及动效设计等多种软件需求、设计技巧的课程,还增设了多维度的项目实战训练,更加符合企业的真实需求,顺应设计行业未来发展趋势,打造全链路高端设计人才。

2024年ui设计网页高度 篇5

绘制基础

(绘制功底 建议:从临摹开始,掌握绘制技法)

审美

(基本可以从各大设计平台学习,多看看推荐作品)

沟通

(多角度考虑分析问题)

交流

(多和同行交流,互相学习)

执行

(不多说,就是要动手,马上开始)

制定计划是没错,但是计划要细化,拆分,拆分到具体时间和具体事宜上,不然计划就是个计划而已。

一、勤于思考

勤于思考是每个设计必须要具备的职业态度。不要担心你的创意有多“烂”,要知道好的创意,是从无数烂的创意中提炼精简出来的。学会大胆地摸索和尝试自己的想法,追求属于自己的创意。平时模仿优秀作品那是练习技能。但是如果在自己的设计里盲目模仿和抄袭,甚至不动脑筋的套设计模板。只能摧残你的创造力,滋养你的惰性,这样永远无法进步,而且以后想进步也非常困难。

二、善于观察

学会欣赏优秀作品,培养艺术鉴赏能力,这对于提高UI设计水平是必经之路。看的时候不要走马观花,需要结合专业知识边看边想,仔细研究作品中值得学习借鉴的地方。反复地欣赏优秀的作品。温故而知新,UI设计也是如此。收藏自己认为比较好的作品,过段时间再看看这些作品,往往会比第一次有更大的收获。

三、勤于练习

虽然说创意是设计的灵魂,那么基本功就是设计的肉体。光有灵魂那是鬼。提高基本功只有反复的练习,没有捷径。练习的时候也需要思考,不思考只会事倍功半,就像学画一样,不光要用笔画,更需要动脑。

四、不断学习

只有清楚地明白客户的需求才能做出客户满意的作品。学会交流,不懂就问。虽然大部分UI设计师性格都不太外向,但懂得如何与人沟通交流还是每个UI设计师必须掌握的课程。

UI设计是基于互联网,而互联网信息更新之快是令人惊叹的。一个思想落后、孤陋寡闻的设计师无论设计经验有多丰富,他的作品总会显得蹩脚和庸俗不堪。所以,必须用更新更先进的知识和观念升级自己,拥有丰富的知识,你大脑里的“素材”就越多,它们都将可能参与到你的界面UI设计里,你的界面UI设计才会生动饱满,富有思想内涵。所以知名的界面UI设计大师们往往都是全才,他们不仅精通设计,更精通其他很多领域。当然,要想有丰富的知识和见识都需要你在平时生活中主动去注意和积累。

五、敢于自省

经常看看自己的作品。经常看看自己的过去所做的UI设计,你就会了解自己水平是否有所提高,同时也会有更多的UI设计体会。自己的作品能打动自己就是好作品吗?其实对自己作品满意并不是件好事。尤其是初学者对UI设计以及自身能力缺乏足够的认识往往会犯“自恋”的毛病,过于满意自己的界面UI设计或者网页UI设计,总以为自己的UI设计做很完美,没有比这更好的,却不知自己设计得有多糟糕。相反,当你水平真正到达一定高度的时候,你对自己的UI设计就会有一个比较客观全面的认识,也就不会轻易满意自己的设计了。因此要学会审问自己,虚心向人求教,就会少走很多弯路。当你对自己的设计感到很满意的时候,记得审问自己,真的有那么好吗?

2024年ui设计网页高度 篇6

我们的移动端的UI设计规范也层出不穷。很多APP设计师也要在年底给公司或者是团队做一个总结。那么一个像样的APP ui设计规范也是很有必要的作品回顾。

在创业公司做着一位独立设计师,说好听点是独立设计师,难听点,就是唯一的设计师。创业型公司,UI UE你要全包。但是我还是很有追求的在每个版本改版之后,更新设计规范。我的设计规范没有大公司那么高大上,只包含了字体选用,配色运用,ui kit这些东西。

很多设计师做这个设计规范,纯粹只有两个原因:

1、要设计的界面太多了,而且产品迭代很快,来不及一个个界面标注重复性的东西,于是我就出一个字体运用规范,让开发看一个文档就好了。有个设计文档和UI设计规范,可以减少很多设计与开发之间的沟通。

后来给开发团队引进了zeplin,安卓小伙伴持续用着,ios开发,一直看着我的sketch源文件,在我教会开发sketch后,我连字体规范都少写了很多。

2、把这些东西一个版本的整理迭代好了,哪天来一场说走就走的旅行,没有交接成本,即使公司找不到设计师,开发哥哥直接用这个规范,就可以分分钟上岗党设计师了。直接甩这个规范的sketch源文件就可以了。

移动端一套完整的UI设计师也就是包含8个方面:

1、标准色

2、标准字

3、图标

4、 按钮

5、公共控件

6、模块

7、布局

8、APP效果展示图

换句话说就是

配色 字体 排版 布局 按钮 表单 提示框、标记、标签

弹窗、提示框 图片尺寸(banner、模块图片、头像图片)等元素进行规范整理。

也就是每一位APP设计师都会经历的一个过程。也是APP设计师学习和进步的过程

2024年ui设计网页高度 篇7

谢邀,根据您的预算和使用需求描述建议考虑以下电脑:

戴尔灵越14燃 处理器i7-8565U 8GB内存 256GB固态硬盘 MX250 2G独显 14英寸显示屏

首先14英寸轻便没得说,其次性价比优秀,这样的硬件配置对于网页设计开发等之类的完全够用。

希望我的回答对您有所帮助

2024年ui设计网页高度 篇8

5分钟快速了解UI设计规范

每位UI设计师,想必都有一套属于自己的设计规范,今天我就来教大家在5分钟快速建立一套自己的设计规范。

我今天讲苹果版本的(尺寸:750*1334),因为现在很多的设计师就做一套UI图,安卓版本的基本就已经省略掉了,原因很简单,是的没错,就是节约时间哈。底部栏与顶部栏的规范

下面第一张图是底部栏的设计规范,第二张图是加图标展示,底部栏高度为49px,在我以往的设计工作经验中,常见的分为3种情况,3个图标、4个图标的、5个图标的,不管是那种我们应该按照规范来,这样前段在开发时就会比较方便,按照几等分(n/375),底部的图标我习惯用28*28px(尺寸:375*667,最后导两倍的图给前段开发),底部文字都用10px。

底部栏

接下来我们看第三张顶部栏的设计规范图,顶部栏的高度一般为64px,标题文字我喜欢使用18px,不过还是要看自己的设计风格。

顶部栏

字号与字色的规范

字号的大小使用也是非常的重要,之前我的一个客户,希望我能够把字体设计大些,他的原因是字号越大会体现一个企业的大气感,其实这样往往适得其反。

你们一般在进行设计时,会使用几号字体呢?正文我最喜欢用的是14号、16号,我已经把我经常用的字号整理出来了,大家可以看下面的图哦。

字号

字色

两侧间距及模块上下间距的规范

在设计时,我们有必要两侧留间距,常见的有14px、16px、24px,上下间距常用10px,在开始做UI图的时候,最好确定好一个值,在后面设计其他页面的时候,都可以用同一个值,保证自己设计的风格,不会让人误以为随便留的。

两侧间距

模块上下间距

按钮及模块高度

按钮是UI设计中最常用的一个元素,几乎每个项目都会有它的出现,在不同的UI设计中,Button本身会根据主体风格制作,不同大小的按钮样式会有所不同,下面是我画出来的几种常用的按钮大小。

按钮

模块高度

图标及辅助线的规范

在画图标的时候,务必将图标限制在正方形中并创建为组件,这样既方便以后修改也方便开发。图标

16*16:非可单独点击;22*22:最小可单独点击按钮;24*24:表单小图标;28*28:底部标签栏,其他的视情况而定。

辅助线

UI设计中我们看见的辅助线一般分为两种:投影型、画线,我个人认为投影型是非常实用的,看起来不会那么死板,而且有一个好处,可以确定文案的位置,保证了设计的规范性,细节可以让整体看起来更完美。

图片、视频大小的规范

图片常用的比例为1:1、2:1、4:3;视频常为16:9,这里我讲的是我平常经常会用着的尺寸,还有其他的情况就个人而定哦!

总结:我们在平常的设计中只要能够把握这些设计的规范,对你所做的产品足够了解,就能高效的设计好的作品啦,唯有坚持,方能不负所爱,加油!

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