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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

ui软件APP界面设计(精选)3篇

2024年ui软件APP界面设计 篇1

在悟空问答上的729个问题,只写接地气的科技内容,欢迎关注。

嗯,一般都是设计师直接画图,要么开发直接敲代码就出来了。开个玩笑,没有这么简单……

无论是APP、小程序、H5、Web网页,从最初的一个构想,到最后让用户看到整个界面,需要经历一系列的流程,需要很多岗位的人员参与,这里简化成为几个大致的流程跟大家讲一讲。

立项调研阶段

任何项目都不是凭空想象出来的,尤其是商业项目。产品只是服务的载体,尤其是互联网产品。所以任何产品在确认要开发之前,都必须经历立项调研的阶段。比如说需要调研整个市场行业的情况,有多大的市场空间可以切入;需要调研行业竞品的运营状况,他们是怎么做的,有没有盈利;需要对自身团队的能力进行评估,团队本身优势劣势在哪里,应该从哪个方向切入,有没有机会赚钱。

立项一般都需要项目经理来带头,还有市场、运营、技术、数据分析等等岗位参与进来,提交一份最终的项目调研报告给管理层,由管理层评估是否可以执行。当然,如果是外包公司的话需要与甲方多次对接需求,明确甲方爸爸要做什么事情。总而言之,就是要搞清楚这款产品有没有必要投入资源去做。

信息框架和原型

项目一旦立项之后,产品经理就开始进场工作,嗯,就是狗都能当的那个产品经理……根据项目的整体规划,产品经理需要对产品本身进行规划,首先是规划出产品的功能需求,再将功能需求拆分成不同的迭代版本,制定产品的路线地图,这一块一般需要运营人员的参与一起来制定。

制定好功能需求和迭代的地图之后,产品经理就需要将每个版本的产品功能输出成为信息框架图,一般都是按照页面来挨个拆分,列出每个页面具体的功能模块;然后再根据信息架构图,绘制产品的原型设计稿。原型这个东西可繁可简,有的产品经理喜欢画高保真的原型,有的产品经理喜欢用框架图。怎么用无所谓,能够让设计师看得懂就行。

UI设计稿和UX交互流程图

产品做好原型图之后,通常会先跟各个部门的负责人统一做一次评审,确保产品功能层面没有问题。确定好原型之后,UI设计师开始进场工作,将原型图设计成最终用户看见的界面,也就是高保真的设计稿。此时产品最好别多说话,尊重设计师可以有效提高工作效率……

设计师完成高保真设计之后,产品经理再将各个高保真页面串联成为交互流程图(大公司会有专门的交互设计师,但是大多数公司并没有专门设立这个岗位,多数是由UI设计师和产品经理共同完成),交互流程图是介绍整个产品从首页到最后的页面,每个按钮怎么跳转,每个页面展示内容的说明图,是技术最重要的开发指南。

技术开发和测试

高保真设计稿和交互流程图完成之后,就可以找技术和测试的小哥哥们进场了。此时就是最容易吵架的开发需求评审,这个时候会出席的人员一般会有:项目经理、产品经理、设计师、开发工程师、测试工程师,还可能有运营等其它部门的旁听。技术的评审会一般由产品经理来主持,讲解产品的具体功能怎么做,此时就会面对技术尤其是架构师的各种质问,准备不充分,逻辑上有漏洞,那就准备好技术的狂轰滥炸吧!

需求评审之后,技术就开始进行开发啦~此时产品经理一方面需要盯着开发的时间进度,另一方面需要与测试工程师一起参与已经做好的模块的测试,找到潜在的BUG进行修复,最终大家一起做出一款可以完美使用的产品出来。

运维和迭代

产品开发完成之后,就可以交给运营方面的人员,内部试用准备上线的工作了。此时项目经理已经去忙其它项目了,技术开发也去做其它事情了,产品经理需要定好产品的数据埋点工作,通过埋点数据来对产品进行后续的优化,着手下一个版本的功能需求。

产品这边交给运营之后,就开始正常的推广上线了,也就是到了用户手中可以使用的App操作界面。因此大家可以看出来,一个产品从构思到最终上线,短则一个季度,长则两三年的时间,比如说游戏这种大型的项目。每一个产品背后,都是一个团队辛劳的付出。

2024年ui软件APP界面设计 篇2

1、Fireworks

Adobe FireworksCS3是一款创建与优化Web图像和快速构建网站与Web界面原型的理想工具,可以加速Web设计与开发。它不仅具备编辑矢量图形与位图图像的灵活性,还提供了一个预先构建资源的公用库,并可与Adobe Photoshop CS3、Adobe Illustrator CS3、Adobe Dreamweaver CS3和Adobe Flash CS3软件省时集成。在Fireworks中将设计迅速转变为模型,或利用来自Illustrator、Photoshop和Flash的其它资源。然后直接置入Dreamweaver CS3中轻松地进行开发与部署。

2、Photoshop

Photoshop并非一个单纯的图像编辑软件,它的应用领域涉及图像、图形、文字、视频、出版等各个方面,非常广泛。它常见的应用主要有:平面设计、修复照片、广告摄影、影像创意、艺术文字、网页制作、建筑效果图后期修饰、绘画、绘制或处理三维帖图、婚纱照片设计、视觉创意、图标制作、界面设计等等。目前的影视后期制作及二维动画制作也有所应用。

3、CoreDraw

CorelDRAWGraphicsSuite是加拿大Corel公司的平面设计软件,该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具,使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现——而不会丢失当前的工作。通过CoreDraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,灵活性十足。该软件提供的智慧型绘图工具以及新的动态向导可以充分降低用户的操作难度,允许用户更加容易精确地创建物体的尺寸和位置,减少点击步骤,节省设计时间。

4、Illustrator

它是美国ADOBE公司推出的专业矢量绘图工具,出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。强大的功用和简洁的界面设计风格,为线稿提供高精度和控制,适合任何小型设计到大型复杂项目,目前已经占据了全球矢量编辑软件中的大部分份额,据不完全统计,全球有97%的设计师在使用Illustrator进行艺术设计,尤其基于Adobe公司专利的PostS技术的运用,Illustrator已经完全占领专业的印刷出版领域。

2024年ui软件APP界面设计 篇3

UI设计学习,软件的使用是必不可少的,不能熟练的掌握软件的操作,有再好的创意也是没有用的。那么,UI设计学习需要那些软件呢?本文我将大概的讲诉学习UI的一些必备软件。

PS是一定要学好的,而且要用的很熟练,因为PS是网页UI电商平面设计师无法绕过的一个坎,AI的话最好也要熟练。因为PS是位图处理软件,AI是矢量绘图软件,一个是针对图像处理的一个是针对印刷的,工作上肯定也会遇到做做名片宣传册什么的,所以设计软件经常会配合着用,怎么高效怎么来。还有一个经常听到的软件叫sketch,这是一个轻量的UI设计软件,只有苹果版的,在做扁平化的设计上,会比PS还方便,但是因为它的很多功能都是和PS差不多的,有PS基础的上手非常快,花一上午玩一下就知道用。而我们的设计不只是扁平化,所以千锋武汉UI设计培训小编的建议是,PS是一定要先学好,并且一定要用的很熟练,然后再去学下sketch和AI!

很多人肯定会问Flash,AE,CorelDRAW,InDesign,Axure,Dreamweaver等要不要学?能学当然要学,但是学之前要搞清楚这些软件主要是干嘛的。Flash是做动画的,AE是做视频特效的,CorelDRAW也是矢量软件,偏印刷方面的,跟AI差不多,平面设计的话两者随便选一个学即可。但是因为我们是做UI,所以我们选AI跟PS配合比较方便。InDesign是做排版的,Axure是画交互原型图的,Dreamweaver是一个写网页代码的软件,以其说学Dreamweaver不如说是在学html前端代码。

我们搞清楚UI设计师做什么的就知道怎么去学了,UI设计师主要是设计界面的,包括网站APP软件各种图标什么的,这其中肯定会涉及到图片处理素材拼接,所以PS是绕不开的,并且是需要很熟练的。界面里面有很多icon图标,你选择PS画也可以,但是AI在画的方面又比PS方便,所以你可以在PS里面做banner在AI里面画小图标,提高效率。

你设计好了APP,想弄个动画(例如360手机卫士打开有个圈在转)让界面更酷炫一点,你就用AE去做一下这种动画效果,告诉程序你想做成这种效果,程序看一眼就懂了。注意:AE做的动画只是告诉程序你想做一个这种效果,然后程序用代码把这个效果写出来,不是说你做了个动画直接给程序嵌进去用!所以学这个只是为了更好的沟通表现你的设计思路,而APP动画一般都是简单的,因此AE方面也只需要学会做简单的动画就行。

Flash是动画软件,以前和Dreamweaver,Fireworks并称网页三剑客。在IE6时代,它是很盛行的,因为IE6各种bug,对js动画很多不兼容,所以很多网页动画都选择Flash做,但是现在因为IE6逐渐被人抛弃了,html5+css3,jQuery这些做简单动画越来越方便,所以flash在网页上用的越来越少了。这个有兴趣的话可以简单学下,不学也没什么问题。

这里重点介绍一下Sketch,它是个很好的界面设计工具,很方便,完全就是为扁平化界面而生的。这在做做流行的扁平化界面设计方面确实方便,比PS效率会高,现在很多UI设计师都喜欢用,但是我们做设计,肯定会接触到各种东西,你可能要画个拟物图标,做个宣传海报,做个网站bannr,做个酷炫的字体效果,那就还是得乖乖打开PS,在图像处理方面目前地球上没有什么软件能超过PS,还有一点,目前Sketch只有mac版,如果公司没有给你配苹果电脑的话就还是安静的用PS吧,能做好东西就行,不要太纠结一定要用哪个工具。

虽然Sketch做扁平化界面很方便,但是作为设计师,要知道,设计不只是扁平化。

上面说了那么多我们发现Flash,AE,InDesign,Axure,Dreamweaver这些软件,根本就不是为设计师而生,只是设计师经常会用它们来辅助自己的工作。初学者学习软件要有个侧重点,每个软件你要精通都不是简单的事,所以不要什么都学而导致什么都不精,先花最多的时间把主要的学好再花少量的时间去学辅助的软件。

考虑到初学者很多都想快点学会,所以千锋武汉UI设计培训小编建议先学好PS(这个一定要很熟练),再花点时间学下AI(也要比较熟练),用苹果电脑的孩子可以顺便学下Sketch,至于AE,Axure,花少量的时间去学下他们的基础操作即可。学设计最主要是要提高审美和设计能力,软件只是一个实现的工具,初学者要明白这其中的套路再去学习才不会迷茫!

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